FGO国服圣杯阵线的整个现实均已开启罢了,先前对本次行动剧情进行评价的时候篇幅太长,就莫得说起行动机制的评价反差 裸,是以这里补充一下个东说念主对本次行动游玩机制的想法吧。
此次行动不错说是叶良树期待已久的大型圣杯阵线行动,在访谈中世良树示意,团队优化了圣杯阵线的AI行径,同期也新增了一些新的身分。
以个东说念主的体验下来,此次的圣杯阵线玩法确乎丰富了一些,对一些成效神气也会作念一些无形的衔尾,举例需要让你拆墙的关卡,凯旋拆墙通关就会容易许多,需要御主到达压制点的关卡,也不错遁藏一些斗殴,然后便是最终战诚然有一定挑战,然而也在可限度的领域内,个东说念主认为还蛮好玩。
天然也存在一些相比昭着的漏洞,这里也肤浅列出来,但愿下次出现这类行动的时候,不错优化一下:
①圣杯跟干线有关确乎能有更好的代入感,在剧情之后就参加斗殴,在斗殴技能也会有一些剧情对话,这蛮好的,然而这些斗殴本身需要破钞较多时间,加上开脱关卡需要通关干线才气开启,这让玩家很难调节时间。
是以最佳的目标,个东说念主认为依旧是跟之前的BBA祭一样,开脱关卡和圣杯阵线永别,这么玩家在有急事的时候,不错凯旋刷开脱关卡清膂力,比及无意间再过干线打阵线。
天然这部分可能叶良树也有感悟,在本年的周年访谈中,叶良树就示意后续的圣杯阵线应该仅仅单纯行为挑战行动,不会跟周回行动会通了。
②另一个个东说念主相比念念要吐槽的,便是阵线开启的时间并不是很合理,无意候一天要打4个阵线,无意候又是一天一个齐无谓打,天然这部分可能对平淡玩家影响较小,因为秋田君需要作念攻略是以要第一时间完成,平淡玩家不错平淡过干线,剩下的另一场不错不打或者等有空再打。
尽管如斯,个东说念主的想法亦然,一天更新一场阵线关卡就行了,然后以后最佳别搞白日暮夜场了。
③对于斗殴方面,也有一些体验感不好的方位,举例阵线5的埋伏是果然恶心,初见很容易被击溃,要知说念阵线果然很销耗时间,许多玩家果然不念念失败之后再重新走一遍,是以这种粪机制果然别再出现了,就算出现,按剧情设定,咕哒也不是白白被打的木桩,在没目标衡量好御主的斗殴力的情况下,就别搞这些花活了。
然后便是圆环这种粪怪最佳亦然删掉哈,一边躲舆图炮,一边要堵洞仍是很淆乱了,还要来个无法回生的怪,坏心不要太昭着。
终末便是对于舆图炮的策划,个东说念主并不反感,然而领域很大,行径也有限,还需要一边作战,其实按平淡的RPG游戏,这种舆图炮在落地的时候,玩家是不错躲地形回避的,个东说念主近期相比有印象的,便是博德之门3的安苏战,通常是蓄力和回合战,然而本身就不错躲在地形后头,即便作念成可被淆乱的也行。圣杯阵线此次的地点在岩穴内部笃定也会有一些岩石不错躲的,在舆图上头作念几个舆图炮遮掩不到的格子,应该不难吧。
吉吉影音av本次的通盘游戏包含剧情的体验反差 裸,在创意上会加小数分,然而由于剧情和玩法上齐有昭着劣势,是以稀奇制的话,个东说念主或者是6.5分左右。